動漫
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《2023中國動漫出海前瞻報告》
2月22日晚,由中國傳媒大學經(jīng)濟與管理學院商務品牌戰(zhàn)略研究所(Business Brand Institute,下文統(tǒng)一簡稱BBI)與雷報牽頭,聯(lián)合OneSight一…
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動漫二次元人群畫像解讀!
提起動漫,人們總會自然而然地聯(lián)想到“二次元”這個概念。每當漫展開幕,核心二次元群體總會活躍在各個場館,通過cosplay和購買周邊產(chǎn)品等方式支持自己心愛的動漫作品。 …
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2022年書籍與漫畫應用市場洞察
2020 年以來,全球書籍漫畫應用收入已連續(xù) 3 年保持快速增長,2022 年 1-8 月該類應用全球收入較 2021 年同期增長 14%,達到 18 億美元。 本報…
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網(wǎng)文漫畫Facebook廣告創(chuàng)意及營銷姿勢!
2019年海外網(wǎng)文市場規(guī)模4.6億元,2020年市場規(guī)模達6.2億元,同比增長35%。預計2021年市場規(guī)模將超8.1億元。網(wǎng)文和漫畫的海外市場可謂增長強勢,潛力巨大…
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騰訊動漫用戶運營增長分析方案:500萬到3000萬DAU的進擊!
為了應聘騰訊動漫項目組,在應聘前對騰訊動漫和相關(guān)競品做了全局分析,結(jié)合本人運營經(jīng)驗和騰訊動漫目前存在的問題,以及判斷接下來的發(fā)展趨勢,我做了這套分析方案。 %igno…
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網(wǎng)易漫畫+騰訊動漫雙平臺首發(fā),《陰陽師》官方漫畫打響IP生態(tài)第一槍
上月末,主題為“萬物有戲”的2017網(wǎng)易游戲熱愛者年度盛典在上海舉辦,其中旗艦級IP之一的《陰陽師》重磅公開了未來計劃:實現(xiàn)全球化互聯(lián),開放同人創(chuàng)作資源,構(gòu)建泛娛樂IP矩陣。之后,…
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2年半,從0到超9000萬用戶,快看漫畫的運營方法論
創(chuàng)業(yè)兩年多來,我第一次系統(tǒng)總結(jié)了快看漫畫的內(nèi)容運營方法論。 我是個喜歡講故事的人,沒有混沌大學的“逼迫”,自己也許真的想不到做這樣一次理論化的歸納。當我用心去思考時,我發(fā)現(xiàn),快看漫…