視頻號小游戲直播,怎么就跑起來了?


最近刷視頻號時,發現微信正在偷偷建設一個新的商業化生態:視頻號小游戲直播。


你可能會說,在直播間里掛上對應小游戲的組件鏈接,為小游戲提供曝光和轉化,早就不是什么新鮮事兒了。先別急,看完文章,你就會發現視頻號的小游戲直播,可能還真不太一樣。
最讓人意外的是,它的商業規模與生態的發展速度,實在有些快了。據微信相關人士透露,今年上半年里,視頻號直播場景已經為不少小游戲貢獻了百萬級,乃至千萬級的流水,并且還在持續走高,某游戲的日均流水在半年內提升了40%。一如微信生態的特征,入局了的參與者們已經在默默掙錢了。
與不少相關從業者交流后,葡萄君愈發覺得,在這個獲客成本高昂的存量時代,微信視頻號可能是一個罕見的低風險紅利平臺,只要大家愿意長期經營,就有很大機會獲利。
01 視頻號小游戲直播,怎么就跑起來了?
視頻號小游戲直播的發展,超出了很多人的預期,其中也包括不少直播機構。
沙臣豹負責人turbo告訴我,他們早在3年前就入局了視頻號直播,但旗下主播的直播內容,大多以端游或App游戲為主,直到去年11月份,一些小游戲開發者主動找上門合作,他們才抱著試一試的心態去做,“對收益沒有太大的期待。”
但很快,他們的態度發生了變化。在跟開發者做首月結算時,turbo看到收益居然不錯,馬上意識到這是個不容錯過的機會。原本他們只有寥寥幾位主播試水視頻號小游戲直播,但現在旗下80多個主播,只要開播,都會掛上小游戲的組件。他說,現在旗下主播的平均收入都提升了20%以上,一些優質主播甚至能到50%。
星空暢游的負責人老杜也提到,去年視頻號完善了小游戲直播的相關功能組件后,不少游戲開發者都把視頻號看作了一個新的增長紅利平臺。“因為這上面的用戶還沒有被洗過,是一個相對空白的流量洼地,獲客成本較低,因此中小型開發者非常珍惜這種機會。”
而隨著平臺功能的完善,以及越來越多開發者涌入后,大家也更清晰地感受到了視頻號小游戲直播的機會點。
第一,微信用戶畫像提供了想象空間更大的基本盤。
不少直播機構負責人觀察后發現,相比起其他平臺而言,視頻號游戲板塊的用戶,普遍要更成熟一些,有著更強的付費能力。過去,其他平臺的大R用戶,可能充值一兩萬就到頭了,但視頻號用戶的付費普遍感覺會更高。
據老杜透露,旗下的主播自從去年到視頻號直播小游戲后,再也不想回原來的直播平臺了。“在原本的平臺,主播一天可能掙兩三百,而到了視頻號,一天能有兩三千。”更多機構的主播去做了嘗試后,視頻號小游戲直播也就形成了傳播效應。
當然,這里面還有著平臺紅利的原因,畢竟視頻號用戶沒被洗過,在初期很有可能展現出強大的付費能力。但老杜還是覺得平臺的前景值得期待,“微信用戶這么多,你想全部洗一遍,也得費老大勁。”


視頻號已是內容創作新場景
第二,微信的平臺屬性,天然更適合做小游戲直播。
一方面,從用戶習慣去看,小游戲本身就是從微信上面長出來的,這么多年過去,用戶已經習慣了打開微信玩小游戲。據官方數據顯示,微信小游戲月活用戶已超5億。而用戶在其他平臺,本意是奔著內容消費去的,而不是玩游戲。而且,由于視頻號和小游戲都扎根在微信上面,轉化鏈路非常輕便。
因此無論是小游戲的老用戶,還是新用戶,都更能接受游戲和直播場景之間的流通,且停留時間更長。
另一方面,微信偏私域的熟人社交設計,讓視頻號用戶的忠誠度會更高。Turbo和我分享了一個觀點:視頻號直播間的在線觀眾數量,既重要又不重要。
要怎么理解這句話?拿其他直播平臺舉例,抖音是流量型平臺,流量很多時候由平臺、算法掌控,你進入某個直播間,很可能是因為收到系統推送,或者剛好刷到。而斗魚虎牙的觀眾,更多是某個主播的粉絲,來這個平臺,就是奔著那位主播來的。到了視頻號,這種核心粉絲的占比會更高。
Turbo進一步舉例解釋,他們機構旗下很多主播,都在微信有著自己的粉絲群,平時會和粉絲建立持續的情感陪伴。在這種信任關系下,主播無論玩什么游戲,熟粉看到可能都會感興趣,跟著玩進去。
很多時候,主播也不會帶著強烈的推廣目的去播游戲,更多是一種陪伴觀眾的直播方式。因此,哪怕直播間的觀眾數量不高,但這些觀眾的價值,遠比其他平臺要高上不少。
第三,視頻號直播小游戲的規則空間更大。
無論是機構負責人還是主播都提到,視頻號并不會過度限制主播的內容,而是鼓勵直播生態往多樣化發展。
葡萄君從平臺相關人員處了解到,他們堅信基于完善的商業化體系,內容生態會自然演進,平臺要做的是制定好規則,而非一刀切,斷絕部分主播的收益。打個比方,如果一個主播的個人魅力足夠,那么就算他選擇的游戲并不適合直播,也有可能吸引用戶。而如果主播一味地掛羊頭賣狗肉,對直播不負責,那么市場自然也會淘汰他。


因此,他們愿意給到空間,為主播搭建一套合理的商業化體系。當然,如果直播內容存在欺騙或不合理的引導,官方還是會通過監管渠道給予懲罰。
這項規則給予了主播更大的直播空間,比如沙臣豹的許多主播,就通過播三國題材的懷舊游戲,構成了自己的護城河。目前,他們已經根據微信用戶畫像,以及主播的直播風格,總結出了一套視頻號小游戲直播的方法論。
同時,游戲開發者與主播的合作也支持CPA、CPS、CPT等多種商業模式,雙方都可以根據產品制定合適的推廣策略。
目前視頻號小游戲直播的發展迅速,部分主播一個月就能給某款小游戲貢獻60萬的充值。直播機構的負責人還透露,不少主播的月流水突破了10萬,有的通過在視頻號推薦《弓箭手對決》,已經取得了50萬的月流水。
在這個增長勢頭下,越來越多游戲開發者開始找上直播機構合作。Turbo表示,過去他們主動去找開發者合作,基本上每月能找到一兩家合作就不錯了,但現在平臺發展起來后,每個月都有超過10家開發者找他合作。“主動和被動的關系調換,這里面的商業機會已經很明顯了。”
02 微信小游戲想構建,一個新的生態
實際上,在今年的微信小游戲開發者大會上,視頻號作為一個新的內容場景,已經被官方重點提起了。據葡萄君了解,今年以來平臺官方也多次和游戲開發者、直播機構舉辦了交流會。
據悉,平臺在現階段提供了大量扶持,比如無門檻的10%流水激勵活動,以及流量激勵政策,這個力度在眾多平臺中是獨一檔的。另外,平臺還幫助他們對接游戲開發者,協助制定更好的直播策略。從業者的共識是,視頻號將成為微信小游戲重點發展的一個生態場景。
那么,站在微信的視角,為什么他們要大力發展視頻號直播?
葡萄君認為,除了剛剛提到的視頻號直播天然適合給小游戲導流以外,還在于它可以豐富小游戲的生態。
首先,此前微信小游戲極其依賴買量,但類比端游、手游市場我們也知道,如果開發者的獲客方式單一,只靠買量,那最后肯定會走向內卷,成本水漲船高。而且,從現在朋友圈買量廣告的反饋來看,你也能感受到用戶已經被洗刷得差不多了。
因此,小游戲開發者對新的獲客渠道,有著迫切的需求。而視頻號直播提供的多種合作模式和轉化效果,對不少中小型開發者來說,應該是福音。
不少直播機構的負責人表示,因為大廠能直接跑通買量,而中小團隊可能就只有四五個人,資金有限,所以目前來找他們合作的,大部分都是中小團隊,“在直播場景里,開發者大概用5塊錢買進用戶,能對應產出7、8塊,乃至10塊的價值。而且基本都能有大R出來。”
也就是說,視頻號直播拓寬了小游戲的流量獲取方式,讓微信小游戲生態能容下更多開發者。


其次,微信小游戲這幾年的增速大家有目共睹,它已經是一個年流水超400億的巨大盤子了,同時小游戲品質也在提升,不少中重度游戲紛紛加入了小游戲市場,比如前陣子Supercell就官宣旗下兩款產品上線小游戲端。
當市場體量上來以后,小游戲用戶其實也和手游用戶、端游用戶無異,會對游戲的相關內容產生消費欲望,小游戲玩家也想看大神是怎么玩游戲的,也會想要找攻略,想要找同好。再加上,小游戲本身具備強社交性,于是能跟著主播一起玩的游戲直播自然就成了增速最快,最重要的內容供給之一。
也就是說,視頻號不僅能滿足小游戲的傳播需求,也能滿足用戶的內容消費需求,抑或者它是一個能承載玩家討論的場景。


不少小游戲直播都具備互動性
最后,基于合理的商業循環,小游戲和視頻號的內容生產者,會形成良性的共生關系。
視頻號直播作為新的獲客渠道以及內容供給方式,能滿足小游戲開發者的訴求。而小游戲的發展,也能讓直播機構、主播獲利。當生態鏈完整建立起來后,無論是游戲開發者,還是創作者,都會一條心地想把游戲做好。一定程度上,這套生態也會自我運轉起來,避免劣幣驅逐良幣。


按照這個設想,未來一旦視頻號小游戲直播生態真的實現量變到質變后,它會不會和買量一樣,成為游戲開發者發行游戲時的必選項?不是沒有可能。至少目前看來,微信小游戲已經在視頻號直播上投入了不小的力度。
03 新的增長機會
在聊到未來的機會時,不少直播機構負責人認為,目前視頻號小游戲直播還沒有迎來最大的爆發,現階段正有越來越多大廠也關注到了這個領域,它很有可能會成為微信小游戲的第二個增長曲線。也正因如此,現階段它還存在大量機會,適合大家入局。
在文章最后,葡萄君也根據獲取到的信息,為想要入局的游戲開發者或者從業者,整理了一些經驗分享:
1. 根據產品屬性,可以選擇不同的直播內容與風格。比如RPG、養成等偏重度的IAP游戲,應該在直播中展示高契合度的核心玩法,而IAA產品則要以看點+互動作為核心,吸引觀眾。
2. 目前視頻號直播生態中,并不挑游戲品類,更看直播內容、主播表現。如果開發者能根據直播場景,制定更吸睛、更便于主播互動的產品或副玩法,或許就會和一些買量廣告一樣,取得更巨大的收獲和回報。
3. 把握微信的強社交鏈路,在直播場景或游戲中,加入更多鼓勵玩家分享的設計引導,或許能助推產品進一步裂變傳播。
4.?緊跟著平臺政策走。視頻號小游戲直播還處于起步階段,它的生態還沒有完全完善,平臺會給到大量扶持與指引。目前,平臺已經向所有主播開放了推游戲任務,支持CPS簽約結算模式。越早入局,越早跟著平臺大勢走,就越有可能吃到紅利。
5. 更多的耐心及長期主義。視頻號直播屬于做內容,它可能不像買量一樣,效果立竿見影,但過去端游、手游市場已經驗證過內容的力量了。因此誰能堅持下去,誰能把內容做好,是更具挑戰的一個環節。
過去兩年,微信小游戲的發展超出了所有人的預期,不少人都后悔沒有捉住第一波增長紅利。如今新的機會涌現,葡萄君也會持續關注視頻號小游戲直播的最新動態。或許不久之后,我們就能看見通過視頻號小游戲直播跑到榜單前列,甚至是破圈的產品。
作者:游戲葡萄君
來源:游戲葡萄君
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