
B站,又有了新變化。
近日來,B站旗下一款名為《逃離鴨科夫》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上紅得發(fā)紫,成為2025年屈指可數(shù)的現(xiàn)象級(jí)游戲之一。
這意味著,游戲重新成為核心戰(zhàn)略之后,B站再度出圈。
《逃離鴨科夫》的流水不多,為何聲量如此之高?搜打撤賽道強(qiáng)手如林,《逃離鴨科夫》從中脫穎而出是意外還是必然?《逃離鴨科夫》走紅,對(duì)B站而言到底意味著什么?
流水不多,聲量很高
《逃離鴨科夫》,已成為搜打撤賽道的“新貴”,隨之而來的則是疑惑。
GameLook的數(shù)據(jù)顯示,2025年10月16日,《逃離鴨科夫》登陸Steam、Wegame、EGS等平臺(tái)之后,12天的全球累計(jì)流水已突破1億元。

同時(shí)在線人數(shù)突破30萬
針對(duì)這份答卷,有觀點(diǎn)認(rèn)為流水與聲量不匹配,較《暗區(qū)突圍》《螢火突擊》《三角洲行動(dòng)》等搜打撤頭部大作似乎不值一提。
《2025年9月份手游流水排行榜》顯示,《三角洲行動(dòng)》單單在移動(dòng)端就斬獲13.94億元的流水,位居榜單第三。
即便是對(duì)比Steam的大作,似乎也不夠看。
譬如,國(guó)內(nèi)真正意義上的第一款3A游戲《黑神話:悟空》,登陸Steam不到1小時(shí)就登上最熱游戲榜首,上線10小時(shí)流水超15億元。
問題在于,《逃離鴨科夫》只是一個(gè)小品級(jí)游戲,初始開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有5人。
甚至,《逃離鴨科夫》一度差點(diǎn)無疾而終。
最初,B站旗下碳酸小隊(duì)想開發(fā)的是一款針對(duì)手機(jī)端的移動(dòng)游戲,畢竟移動(dòng)游戲是一個(gè)超過6000億元的大市場(chǎng),卻因?yàn)槿狈κ钟紊虡I(yè)化經(jīng)驗(yàn)等因素,不得不放棄。
于是乎,迭代為獨(dú)立游戲,回歸PC端。
盡管如此,“搜得到物資、打得過敵人、撤得回基地”的游戲內(nèi)核沒有改變,趣味卡通的風(fēng)格也沒有改變,為后續(xù)出圈做好了鋪墊。
一名B站的游戲玩家表示:“結(jié)束一天忙碌的工作學(xué)習(xí),你需要的是一款能真正放松的游戲,《逃離鴨科夫》巧妙平衡了探索、戰(zhàn)斗與生存三大要素,在不犧牲深度的前提下,營(yíng)造出簡(jiǎn)單卻豐富的樂趣。”
簡(jiǎn)而言之,《逃離鴨科夫》成功以小博大。
SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,2025年發(fā)布的1.3萬款新游戲中,有40%的游戲收入不足100美元,連上架成本都無法收回,收入突破10萬美元大關(guān)的僅約1000款。

圖源:SteamDB
此外,《逃離鴨科夫》上線12天銷量突破200萬份,而2025年百萬級(jí)銷量的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲僅有《蘇丹的游戲》《情感反詐模擬器》《明末:淵虛之羽》等寥寥數(shù)款,其中上半年出圈的《情感反詐模擬器》,若論銷量也不及《逃離鴨科夫》。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“《逃離鴨科夫》流水的確不算多,但獲得大量海外玩家認(rèn)可,有利于進(jìn)一步打開中國(guó)游戲出海的邊界。”
公開資料顯示,《逃離鴨科夫》的銷量海外占比為30%,在全球游戲直播平臺(tái)Twitch上,《逃離鴨科夫》的觀看人數(shù)與《戰(zhàn)地6》不相上下,超越了《Apex英雄》《漫威爭(zhēng)鋒》等一系列大作。
從這個(gè)角度來看,外界追捧《逃離鴨科夫》,也就不難理解了。
老少皆宜才是王道?
需要注意的是,搜打撤賽道一直被譽(yù)為硬核游戲賽道,常年由騰訊網(wǎng)易等游戲巨頭把持,B站之所以插旗成功,可謂機(jī)緣巧合。
復(fù)盤來看,搜打撤是一個(gè)新興的游戲品類,在《三角洲行動(dòng)》等一系列游戲大作的深耕之下,成為射擊游戲的新“風(fēng)向標(biāo)”。
簡(jiǎn)而言之,搜打撤的基本盤越做越大。
以《三角洲行動(dòng)》為例,2024年9月26日上線之后,就展露了長(zhǎng)青游戲的苗頭,上線一周年日活躍用戶數(shù)突破3000萬,而2025年7月才2000萬,這意味著每個(gè)月新增500萬日活躍用戶。
不難看出,搜打撤成為游戲行業(yè)的熱門賽道,樂于嘗鮮的潛在玩家觸手可及,《逃離鴨科夫》才得以站上了時(shí)代的“風(fēng)口”。
機(jī)緣巧合之外,《逃離鴨科夫》還另辟蹊徑。
傳統(tǒng)搜打撤清一色主打PVP(玩家對(duì)戰(zhàn)玩家)模式,優(yōu)勢(shì)在于超刺激、超硬核、超成就,挑戰(zhàn)在于門檻較高、壓力較大。
而《逃離鴨科夫》選擇的是PVE(玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)模式,不與高手一決勝負(fù),只與電腦控制的敵人斗智斗勇。
《逃離鴨科夫》制作人Jeff在接受媒體采訪時(shí)表示:“搜打撤游戲其實(shí)可以不太一樣,搜打撤的玩家也不全是同一類玩家,我們就是根據(jù)我們自己的喜好,選擇了這樣的一個(gè)方向,把游戲做出來。”
為了進(jìn)一步降低難度,其放棄了主流的第一人稱視角,采取了對(duì)槍法要求更低、對(duì)時(shí)機(jī)把控更簡(jiǎn)單的俯視角,并對(duì)硬核玩法進(jìn)行了簡(jiǎn)化。

采取了俯視角
譬如,游戲里面的裝備沒有常見的稀有度劃分,而物品也沒有實(shí)時(shí)價(jià)格顯示功能,須返回避難所交易時(shí)才能知曉。
一言以蔽之,《逃離鴨科夫》是一款老少皆宜的作品。
GameLook表示:“玩家面對(duì)的不再是裝備精良、戰(zhàn)術(shù)老練的其他玩家,而是一群行為滑稽的AI鴨子,這種獨(dú)特的反差萌使其天然具備了在社交媒體上傳播的‘梗’屬性,完美契合了B站等內(nèi)容社區(qū)的文化氛圍。”
事實(shí)上,《逃離鴨科夫》為B站注入一劑強(qiáng)心針。
B站2024年推出第一款非二次元游戲《三國(guó):謀定天下》,走了一條“小R+大DAU”之路,即做大日活基本盤,收獲更多輕氪玩家,這與傳統(tǒng)SLG的打法迥異,于是一炮而紅,成為三國(guó)題材SLG的重量級(jí)玩家。
與之對(duì)應(yīng)的是,B站終于“逆天改命”,告別了連續(xù)6年之久的虧損狀態(tài),從2024年第三季度起連續(xù)盈利。
然而,B站依然存在隱憂。
B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿表示:“目前我們會(huì)推進(jìn)品類年輕化策略,尋找年輕用戶的游戲品類新需求,接下來大家能看到我們?cè)谄奉惸贻p化上的好幾個(gè)嘗試。”

B站力推的游戲
理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很殘酷。
《三國(guó):謀定天下》之后,B站推出的《嘟嘟臉惡作劇》《三國(guó):百將牌》等游戲,雖然不乏可圈可點(diǎn)之處,但再無一款可以成為流量擔(dān)當(dāng)。
如此一來,B站的游戲業(yè)務(wù)放慢了腳步。
2025年第二季度,B站的營(yíng)業(yè)收入為73.4億元,同比增長(zhǎng)20%,凈利潤(rùn)為2.18億元,同比扭虧為盈;其中,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)收入為16.1億元,同比增長(zhǎng)60%,“公司獨(dú)家授權(quán)游戲《三國(guó):謀定天下》的強(qiáng)勁表現(xiàn)所致”。
可是,2025年第一季度,B站游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)收入為17.31億元,同比增長(zhǎng)76%,營(yíng)業(yè)收入與增速雙雙環(huán)比下滑。
總而言之,擁有3.63億月活躍用戶數(shù)的B站,一直在探索“游戲+內(nèi)容”的正確變現(xiàn)方式,為此放棄了死磕二次元游戲,試圖通過品類創(chuàng)新打開新局面,但《三國(guó):謀定天下》《逃離鴨科夫》能否成為長(zhǎng)青游戲,B站是否掌握了打造爆款的方法論,還需要繼續(xù)觀察。
那么,B站要更努力了。
作者:陳鄧新
來源:鋅刻度
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